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FLASH DANCE (WHAT A FEELING) / MAGIKA What a feeling Here s believing I can have it all now I m dancing for my life Take your passion And make it happen You can come alive You can dance right through your life What a feeling Here s believing I can have it all now I m dancing for my life Take your passion And make it happen You can come alive You can dance right through your life What a feeling
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第 5 章 クラスとオブジェクト 構文 TmplDef = [ case ] class ClassDef | [ case ] object ObjectDef | trait TraitDef Classes (§5.3) and objects (§5.4) are both defined in terms of templates . クラス(§5.3)とオブジェクト (§5.4) は共にテンプレートの言葉で定義されています。 5.1 テンプレート (Templates) 構文 ClassTemplate = [EarlyDefs] ClassParents [TemplateBody] TraitTemplate = [EarlyDefs] TraitParents [TemplateBody] ClassParents = Constr { with AnnotType} TraitParents = AnnotType { with AnnotType} TemplateBody = [nl] { [SelfType] TemplateStat {semi TemplateStat} } SelfType = id [ Type] = | this Type = A template defines the type signature, behavior and initial state of a trait or class of objects or of a single object. Templates form part of instance creation expressions, class definitions, and object definitions. A template sc with mt1 with ... with mtn {stats} consists of a constructor invocation sc which defines the template s superclass, trait references mt1,...,mtn (n = 0), which define the template s traits, and a statement sequence stats which contains initialization code and additional member definitions for the template. テンプレートは、クラス/トレイトあるいはオブジェクト群あるいは 単一のオブジェクトの、 型シグニチャ、振る舞い、初期状態を定義します。 テンプレートは、 インスタンス生成式、クラス定義とオブジェクト定義等の一部を形成します。 テンプレート sc with mt1 with ... with mtn {stats} は、テンプレートの スーパークラス を定義するコンストラクタ呼び出し sc、 テンプレートの トレイト を定義するトレイト参照 mt1,...,mtn (n = 0)、テンプレートの初期化コードと 追加のメンバー定義を含む文並び stats からなります。 Each trait reference mti must denote a trait (§5.3.3). By contrast, the superclass constructor sc normally refers to a class which is not a trait. It is possible to write a list of parents that starts with a trait reference, e.g. mt1 with ... with mtn . In that case the list of parents is implicitly extended to include the supertype of mt1 as first parent type. The new supertype must have at least one constructor that does not take parameters. In the following, we will always assume that this implicit extension has been performed, so that the first parent class of a template is a regular superclass constructor, not a trait reference . 各トレイト参照 mti は、トレイト (§5.3.3)を表わします。 これと対照して、スーパークラスコンストラクタ sc は通常、 トレイトではないクラスを参照します。 トレイト参照で始まる親のリストを書くことが可能です。例えば、 mt1 with ... with mtn。 この場合、親のリストは、最初の親型として mt1 の スーパー型を含むように暗黙のうちに展開されます。 新しいスーパー型は、 パラメータをとらない少なくとも 1 つのコンストラクタを持っていなくてはなりません。 以降では、常にこの暗黙の展開が実行されると想定します。 ですから、テンプレートの最初の親クラスは、 通常のスーパークラスコンストラクタであり、トレイト参照ではありません。 The list of parents of every class is also always implicitly extended by a reference to the scala.ScalaObject trait as last mixin. E.g. あらゆるクラスの親のリストは同様に、最後のミックスインである scala.ScalaObject トレイトへの参照により、常に暗黙のうちに拡張されます。 つまり、 sc with mt1 with ... with mtn {stats } は、次になります。 mt1 with ... with mtn {stats } with ScalaObject {stats} The list of parents of a template must be well-formed. This means that the class denoted by the superclass constructor sc must be a subclass of the superclasses of all the traits mt1,...,mtn . In other words, the non-trait classes inherited by a template form a chain in the inheritance hierarchy which starts with the template s superclass . テンプレートの親のリストは、正しい形でなければなりません。 これはスーパークラスコンストラクタ sc によって表されるクラスが、 すべてのトレイト mt1,...,mtn のスーパークラスのサブクラスでなければ ならないことを意味します。 言い換えれば、テンプレートによって継承される非トレイトクラスは、テンプレートの スーパークラスで始まる継承階層の中で、1 つのチェインを形成します。 The least proper supertype of a template is the class type or compound type (§3.2.7) consisting of all its parent class types . テンプレートの 最小固有のスーパー型(least proper supertype) とは、 そのすべての親クラス型から構成される複合型 (§3.2.7)あるいはクラス型です。 The statement sequence stats contains member definitions that define new members or overwrite members in the parent classes. If the template forms part of an abstract class or trait definition, the statement part stats may also contain declarations of abstract members. If the template forms part of a concrete class definition, stats may still contain declarations of abstract type members, but not of abstract term members. Furthermore, stats may in any case also contain expressions; these are executed in the order they are given as part of the initialization of a template . 文並び stats は、新しいメンバーを定義するメンバー定義あるいは、 親クラス中のメンバーを上書きするメンバー定義を含みます。 もしテンプレートが抽象クラスあるいはトレイト定義の一部を形づくるなら、 文部分 stats も抽象メンバの宣言を含んでいて構いません。 もしテンプレートが具象クラス定義の一部を形づくるなら、stats はそれでも、 抽象型メンバの宣言を含んでいて構いません。 ただし、抽象項メンバの宣言は含みません。 さらに、stats は、 いずれの場合も式を含み得ます。; それらはテンプレートの初期化の一部として、与えられた順に実行されます。 The sequence of template statements may be prefixed with a formal parameter definition and an arrow, e.g. x = , or x T = . If a formal parameter is given, it can be used as an alias for the reference this throughout the body of the template. テンプレートの文並びには、形式上のパラメータ定義と矢印、たとえば x = あるいは x T = が前置されることがあります。 もし形式上のパラメータが与えられていれば、それをテンプレート本体全体にわたって this 参照のエイリアスとして使えます。 If the formal parameter comes with a type T , this definition affects the self type S of the underlying class or object as follows Let C be the type of the class or trait or object defining the template. If a type T is given for the formal self parameter, S is the greatest lower bound of T and C . If no type T is given, S is just C . Inside the template, the type of this is assumed to be S . もし形式上のパラメータが型 T が一緒に書いてあるなら、その定義は、 下地となっているクラス/オブジェクトの 自己型 S に 次のような影響を与えます。 まず、C をテンプレートを定義するクラス/トレイト/オブジェクトの型であると 仮定します。 もし型 T が形式上の自己パラメータに対して与えられているなら、 S は T と C の最大の下限境界です。 もし型 T が与えられていないなら、 S はたんに C です。 テンプレート内では、this の型は S であると想定されます。 The self type of a class or object must conform to the self types of all classes which are inherited by the template t . A second form of self type annotation reads just this S = . It prescribes the type S for this without introducing an alias name for it . クラスあるいはオブジェクトの自己型は、テンプレート t によって継承されるすべてのクラスの自己型に適合しなくてはなりません。 自己型アノテーションの 2 つめの形は、たんに this S = と書きます。 これにより、エイリアス名を導入せずに this の型 S を記述できます。 Example 5.1.1 次のクラス定義について考えます class Base extends Object {} trait Mixin extends Base {} object O extends Mixin {} この場合、O の定義は次のように展開されます。 object O extends Base with Mixin {} Java 型からの継承 テンプレートは、そのスーパークラスとして Java クラスを、 そのミックスインとして Java インターフェースを持っていても構いません。 テンプレートの評価 Consider a template sc with mt1 with mtn {stats } . If this is the template of a trait (§5.3.3) then its mixin-evaluation consists of an evaluation of the statement sequence stats . テンプレート sc with mt1 with mtn {stats } について考えます。 もしこれがトレイト (§5.3.3)のテンプレートなら、 その ミックスイン評価 は、文並び stats の 評価 から構成されます。 If this is not a template of a trait, then its evaluation consists of the following steps . First, the superclass constructor sc is evaluated (§5.1.1) . Then, all base classes in the template s linearization (§5.1.2) up to the template s superclass denoted by sc are mixin-evaluated. Mixin-evaluation happens in reverse order of occurrence in the linearization . Finally the statement sequence stats is evaluated . もしこれがトレイトのテンプレートでないなら、その評価は、 次のステップによって構成されます。 最初に、スーパークラスコンストラクタ sc が評価されます(§5.1.1)。 次に、sc によって表わされるテンプレートのスーパークラスに至る、テンプレート線形化(§5.1.2)中のすべての基底クラスは、ミックスイン評価されます。ミックスイン評価が、線形化中での出現の逆順でされます。 最後に、文並び stats が評価されます。 5.1.1 コンストラクタ呼び出し (Constructor Invocations) 構文 Constr = AnnotType { ( [Exprs] ) } Constructor invocations define the type, members, and initial state of objects created by an instance creation expression, or of parts of an object s definition which are inherited by a class or object definition. A constructor invocation is a function application x.c[targs](args1)...(argsn) , where x is a stable identifier (§3.1), c is a type name which either designates a class or defines an alias type for one, targs is a type argument list, args1,...,argsn are argument lists, and there is a constructor of that class which is applicable (§6.6) to the given arguments. If the constructor invocation uses named or default arguments, it is transformed into a block expression using the same transformation as described in (§6.6.1) . コンストラクタ呼び出しは、型、メンバー、 そしてインスタンス生成式によって生成されるオブジェクトの初期状態、 あるいはクラス/オブジェクト定義によって継承された オブジェクト定義部分の初期状態等を定義します。 コンストラクタ呼び出しは、関数適用 x.c[targs](args1)...(argsn)です。 ここで、x は安定識別子 (§3.1)であり、c は型名で、 クラスを指定するかあるいはクラスのエイリアス型を定義するかのいずれかであり、 targs は型引数リスト、 args1,...,argsn は引数リスト、そして与えられた引数に適用可能 (§6.6)な そのクラスのコンストラクタがあります。 もしコンストラクタ呼び出しが、名前付きあるいはデフォルト引数を用いるときは、 (§6.6.1) 中で記述したのと同じ変形を使ったブロック式に変換されます。 The prefix x. can be omitted. A type argument list can be given only if the class c takes type parameters. Even then it can be omitted, in which case a type argument list is synthesized using local type inference (§6.26.4). If no explicit arguments are given, an empty list () is implicitly supplied . 前置子 x. は省略できます。 クラス c には、それが型パラメータをとる場合に限り、 型引数リストを与えることができます。 このときにも、それを省略できます。その場合、型引数リストはローカルな型推論 (§6.26.4)を使って合成されます。 もし明示的な引数が与えられていないなら、空リスト()が暗黙のうちに補充されます。 An evaluation of a constructor invocation x.c[targs](args1)...(argsn) consists of the following steps First, the prefix x is evaluated . Then, the arguments args1,...,argsn are evaluated from left to right . Finally, the class being constructed is initialized by evaluating the template of the class referred to by c . コンストラクタ呼び出し x.c[targs](args1)...(argsn)の評価は、 次のステップからなります。 最初に、前置子 x が評価されます。 次に、引数 args1,...,argsn が左から右へ評価されます。 最後に、構成されつつあるクラスが、c によって参照されるクラスのテンプレートを評価することで初期化されます。 5.1.2 クラス線形化 (Class Linearization) The classes reachable through transitive closure of the direct inheritance relation from a class C are called the base classes of C . Because of mixins, the inheritance relationship on base classes forms in general a directed acyclic graph. A linearization of this graph is defined as follows . クラス C からの直接の継承関係の推移的なクロージャを通して到達可能なクラスは、 C の 基底クラス(base classes) と呼ばれます。 ミックスインにより、基底クラス上の継承関係は一般に有向非巡回グラフになります。 このグラフの線形化は、次のように定義されています。 定義 5.1.2 Let C be a class with template C1 with ... with Cn { stats }. The linearization of C , LL(C) is defined as follows C をテンプレート C1 with ... with Cn { stats } をもつクラスとします。 C の線形化 LL(C)は、次のように定義されます。 LL(C) = C , LL(Cn) ⊕ ... ⊕ LL(C1) Here ⊕ denotes concatenation where elements of the right operand replace identical elements of the left operand ここで ⊕ は連結を表し、右オペランドを左オペランドの同一の要素で置き換えます。 {a, A} ⊕ B = a,(A ⊕ B) if a ∉ B = A ⊕ B if a ∈ B Example 5.1.3 次のクラス定義について考えます。 abstract class AbsIterator extends AnyRef { ... } trait RichIterator extends AbsIterator { ... } class StringIterator extends AbsIterator { ... } class Iter extends StringIterator with RichIterator { ... } クラス Iter の線形化は、次のようになります。 {Iter,RichIterator,StringIterator,AbsIterator,ScalaObject,AnyRef,Any} このリストの中ではトレイト ScalaObject が現れます。なぜなら、 それはすべての Scala クラスに最後のミックスインとして加えられるからです (§5.1)。 クラス線形化は、継承関係を精緻化することに注意してください。 もし C が D のサブクラスなら、C と D 両方が現れるどのような線形化中でも、 C は D より先に現れます。 定義 5.1.2 は、 クラス線形化が常にその直上のスーパークラスの線形化を接尾部として含む、 という特性も満たします。 例えば、StringIterator の線形化は、 { StringIterator, AbsIterator, ScalaObject, AnyRef, Any } です。これは、そのサブクラス Iter の線形化の接尾部となっています。 同じことはミックスインの線形化では、正しくありません。 例えば、RichIterator の線形化は次です。 { RichIterator, AbsIterator, ScalaObject, AnyRef, Any } これは Iter の線形化の接尾部ではありません。 5.1.3 クラスメンバ (Class Members) テンプレート C1 with ... with Cn { stats } によって定義されたクラス C は、 その文並び stats の中でメンバーを定義でき、 また、すべての親クラスからメンバーを継承できます。 Scala はメソッドの静的なオーバーロードに関して Java と C# の規則を採用しています。 ですからクラスは同じ名前の複数のメソッドを定義あるいは継承できます。 To decide whether a defined member of a class C overrides a member of a parent class, or whether the two co-exist as overloaded variants in C , Scala uses the following definition of matching on members クラス C の定義されたメンバーがどの親クラスのメンバーをオーバライドするか、 あるいは、C 中のオーバーロードされた変位指定として 2 つが共存するかどうかを 決めるために、Scala は次のメンバー マッチング の定義を用います。 定義 5.1.4 もし M と M´ が同じ名前を束縛し、次の 1 つが満たされるなら、 メンバー定義 M はメンバー定義 M´と マッチします 。 M と M´のいずれもメソッド定義ではない。 M と M´は両方とも、等価な引数型をもつ単相的なメソッドを定義する。 M はパラメータなしのメソッドを定義し、M´ は空きのパラメータリスト()のメソッドを定義するかあるいは、 その逆 である。 M と M´は両方とも、同数の引数型 T、T´ と、同数の型パラメータ t、t´をもつ (たとえば T´ = [t´/t]T) 多相的メソッドを定義する(訳注:英語原文では、Tや t には上線がついていました)。 Member definitions fall into two categories concrete and abstract. Members of class C are either directly defined (i.e. they appear in C s statement sequence stats) or they are inherited. There are two rules that determine the set of members of a class, one for each category メンバー定義は 2 つのカテゴリ、具象または抽象、に分けられます。 クラス C のメンバーは、 直接定義される (すなわち、 それらは C の文並び stats 中に現れる)かあるいは、 継承された かのいずれかです。 クラスのメンバーの集合を決定する 2 つの規則があり、 それぞれ 1 つのカテゴリーに対応します。 Definition 5.1.5 A concrete member of a class C is any concrete definition M in some class Ci ∈ LL(C), except if there is a preceding class Cj ∈ LL(C) , where j i which directly defines a concrete member M´ matching M . An abstract member of a class C is any abstract definition M in some class Ci ∈ LL(C), except if C contains already a concrete member M´ matching M , or if there is a preceding class Cj ∈ LL(C) , where j i , which directly defines an abstract member M´ matching M . 定義 5.1.5 クラス C の 具象メンバー とは、あるクラス Ci∈LL(C) 中の すべての具象定義 M である。 ただしここで、M にマッチする具象メンバーM´を直接定義するような、 先行するクラス Cj∈LL(C) (j i)がある場合を除く。 クラス C の 抽象メンバー とは、 あるクラス Ci∈LL(C) 中のすべての抽象定義 M である。 ただしここで、C がすでに M にマッチする具象メンバーM´ を含むか、あるいは、 M にマッチする抽象メンバーM´を直接定義するような、先行するクラス Cj∈LL(C) (j i)がある場合を除く。 This definition also determines the overriding relationships between matching members of a class C and its parents (§5.1.4). First, a concrete definition always overrides an abstract definition. Second, for definitions M and M which are both concrete or both abstract, M overrides M´ if M appears in a class that precedes (inthe linearization of C) the class in which M´ is defined. この定義は、 クラス C のマッチするメンバーとその親との間のオーバーライド関係も決定します (§5.1.4)。 第一に、具象定義は常に抽象定義をオーバライドします。 第二に、共に具象であるかあるいは共に抽象的な定義 M と M について、 もし M が、M´ が定義されているクラスよりも(C の線形化で) 先行するクラス中に現れるなら、M は M´をオーバライドします。 It is an error if a template directly defines two matching members. It is also an error if a template contains two members (directly defined or inherited) with the same name and the same erased type (§3.7). Finally, a template is not allowed to contain two methods (directly defined or inherited) with the same name which both define default arguments. もしテンプレートが 2 つのマッチするメンバーを直接定義しているなら、エラーです。 もしテンプレートが同じ名前と同じ消去型(erased type) (§3.7)をもつ 2 つの (直接定義されたか、あるいは継承された) メンバーを含むなら、 同様にエラーです。 最後に、テンプレートは、 同じ名前で共にデフォルト引数を定義する (直接定義されたか、あるいは継承された) 2 つのメソッドを含むことは許されていません。 Example 5.1.6 次のトレイト定義について考えます。 trait A { def f Int } trait B extends A { def f Int = 1 ; def g Int = 2 ; def h Int = 3 } trait C extends A { override def f Int = 4 ; def g Int } trait D extends B with C { def h Int } このときトレイト D は直接定義された抽象メンバ h を持っています。 それは、トレイト B からメンバー g を、トレイト C からメンバー f を継承します。 5.1.4 オーバーライド (Overriding) A member M of class C that matches (§5.1.3) a non-private member M´ of a base class of C is said to override that member. In this case the binding of the overriding member M must subsume (§3.5.2) the binding of the overridden member M´ . C の基底クラスの非 private なメンバー M´ にマッチ (§5.1.3)する、 クラス C のメンバー M は、 そのメンバーを オーバライド すると言われます。 この場合、オーバーライドするメンバー M の束縛は、 オーバライドされるメンバー M´ の束縛を包含しなくてはなりません (§3.5.2)。 さらに、修飾子に関する次の制限が M および M´へ適用されます。 M´ は final と印されていないこと。 M は private ではないこと(§5.2)。 If M is labeled private[C] for some enclosing class or package C , then M´ must be labeled private[C´] for some class or package C´ where C´ equals C or C´ is contained in C . If M is labeled protected, then M´ must also be labeled protected. もし M が、ある取り囲むクラス/パッケージ C について private[C] と印されているなら、M´はある取り囲むクラス/パッケージ C について private[C´] と印されていること。ただしここで、C´は C に等しいか、あるいは C´は C に含まれるものとします。 もし M が protected と印されているなら、M´もまた protected と印されていること。 If M´ is not an abstract member, then M must be labeled override. Furthermore , one of two possibilities must hold either M is defined in a subclass of the class where is M´ is defined, or both M and M´ override a third member M´´ which is defined in a base class of both the classes containing M and M´ もし M´ が抽象メンバでないなら、M は override と印されていること。さらに、次の 2 つの可能性の 1 つが満たされなくてはなりません。 M は、M´ が定義されているクラスのサブクラス内で定義されているか、 あるいは M と M´ の両方とも、M や M´ を含む両クラスの (1 つの)基底クラス内で定義されている第 3 のメンバー M´´をオーバライドする。 If M´ is incomplete (§5.2) in C then M must be labeled abstract override . If M and M´ are both concrete value definitions, then either none of them is marked lazy or both must be marked lazy . もし M´が C 中で不完全(incomplete §5.2)なら、M は abstract override と印されていること。 もし M と M´が両方とも具象値定義なら、そのどちらも lazy と印されないか、あるいは両方とも lazy と印されるかのどちらかであること。 パラメータなしのメソッドに関係する特別の規則があります。 もし def f T = ... あるいは def f = ... として定義されたパラメータなしのメソッドが、 空きのパラメータリストをもつ型 ()T´ のメソッドをオーバライドするなら、 f も同じく空きのパラメータリストを持つと想定されます。 もう 1 つの制限が抽象型メンバーに適用されます。 その上限境界として volatile 型 (§3.6)をもつ抽象型メンバーは、 volatile 型の上限境界をもたない抽象型メンバーをオーバーライドできません。 An overriding method inherits all default arguments from the definition in the superclass . By specifying default arguments in the overriding method it is possible to add new defaults (if the corresponding parameter in the superclass does not have a default) or to override the defaults of the superclass (otherwise) . オーバーライドするメソッドは、 スーパークラス中の定義からすべてのデフォルト引数を継承します。 オーバーライドするメソッド中でデフォルト引数を指定して、 (もしスーパークラス中の対応するパラメータがデフォルトを持たないなら) 新しいデフォルトを追加したり、 あるいは(そうでなければ)、スーパークラスのデフォルトをオーバライドできます。 Example 5.1.7 次の定義を考えます。 trait Root { type T Root } trait A extends Root { type T A } trait B extends Root { type T B } trait C extends A with B このとき、クラス定義 C は正しくありません。なぜなら、C 中の T の束縛は type T B であり、型 A 中の T の束縛 type T A の包含に失敗するからです。 この問題は、クラス C 中に型 T のオーバーライド定義を加えることで解決できます class C extends A with B { type T C } 5.1.5 継承クロージャ (Inheritance Closure) Let C be a class type. The inheritance closure of C is the smallest set SS of types such that If T is in SS , then every type T´ which forms syntactically a part of T is also in SS . If T is a class type in SS , then all parents (§5.1) of T are also in SS . It is a static error if the inheritance closure of a class type consists of an infinite number of types. (This restriction is necessary to make subtyping decidable [KP07]). C はクラス型であるとします。 C の 継承クロージャ(inheritance closure) とは、 次のような型の最小の集合 SS です。 もし T が SS 中にあれば、T の一部を構文的に形成するすべての型 T´もまた SS 中にある。 もし T が SS 中のクラス型なら、T のすべての親(§5.1)は同じく SS 中にある。 もしクラス型の継承クロージャが無数の型からなるなら、静的エラーです (この制限は、サブ型付けを決定可能とするために必要です[KP07] )。 5.1.6 事前定義 (Early Definitions) 構文 EarlyDefs = { [EarlyDef {semi EarlyDef}] } with EarlyDef = {Annotation} {Modifier} PatVarDef A template may start with an early field definition clause, which serves to define certain field values before the supertype constructor is called. テンプレートを 事前フィールド定義(early field definition) 節で始めることができ、それによりスーパー型のコンストラクタがコールされる前に、 ある特定のフィールド値を定義できます。 次のテンプレート中で { val p1 T1 = e1 ... val pn Tn = en } with sc with mt1 with mtn {stats} The initial pattern definitions of p1,...,pn are called early definitions. They define fields which form part of the template. Every early definition must define at least one variable. p1,...,pn 定義の最初のパターンは 事前定義(early difinition) と呼ばれます。 それらはテンプレートの一部をなすフィールドを定義します。 すべての事前定義は、少なくとも 1 つの変数を定義していなくてはなりません。 An early definition is type-checked and evaluated in the scope which is in effect just before the template being defined, augmented by any type parameters of the enclosing class and by any early definitions preceding the one being defined. In particular, any reference to this in the right-hand side of an early definition refers to the identity of this just outside the template. Consequently, it is impossible that an eaarly definition refers to the object being constructed by the template, or refers to one of its fields and methods, except for any other preceding early definition in the same section. Furthermore, references to preceding early definitions always refer to the value that s defined there, and do not take into account overriding definitions . In other words, a block of early definitions is evaluated exactly as if it was a local bock containing a number of value definitions . 事前定義は型チェックされ、そのテンプレートが定義される直前に有効なスコープ中で 評価されます。 また、取り囲むクラスのすべての型パラメータと、 定義しているものに先行するすべての事前定義によって拡張されます。 特に、事前定義の右辺における this への参照はすべて、テンプレートのすぐ外の this 識別子への参照です。 したがって、事前定義が、テンプレートによって構築中のオブジェクトを参照したり 、あるいは、同じセクション中の先行する他の事前定義以外のフィールドや メソッドの 1 つを参照することはできません。 さらに、先行する事前定義への参照は、そこで定義されている値を常に参照し、 オーバーライド定義は考慮されません。 言い換えると、事前定義ブロックはまさに、複数の値定義を含むローカルなブロック であるかのように評価されます。 Early definitions are evaluated in the order they are being defined before the superclass constructor of the template is called . 事前定義は、テンプレートのスーパークラスコンストラクタが呼ばれる前に、 それらが定義された順番で評価されます。 Example 5.1.8 事前定義は、通常のコンストラクタパラメータをもたないトレイトに対して 特に役立ちます。 例 trait Greeting { val name String val msg = "How are you, "+name } class C extends { val name = "Bob" } with Greeting { println(msg) } 上記のコードで、フィールド name は Greeting のコンストラクタが呼び出される前に初期化されます。 ですから、クラス Greeting 中のフィールド msg は "How are you, Bob" に適切に初期化されます。 If name had been initialized instead in C s normal class body, it would be initialized after the constructor of Greeting. In that case, msg would be initialized to "How are you, null " . 代わりに、もし name が C の通常のクラス本体中で初期化されると、 それは Greeing のコンストラクタの後に初期化されます。 その場合、msg は "How are you, null " と初期化されます。 前 4章 目次 次 5章つづき
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今までうpされたFLASHの一覧 261 名前:帰ってきたマタミン[sage] 投稿日:2011/07/01(金) 22 27 52 ID OshzwqrE0 [13/20] http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/36/sex.swf でけたmmmmmmmmm この調子ならPVの一つや二つ余裕で作れるわmmm 276 名前:帰ってきたマタミン[] 投稿日:2011/07/01(金) 23 34 10 ID 5C5Om39g0 これくらいなら http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/38/matates01.swf 281 名前: ◆SOBAkO.4VQ[] 投稿日:2011/07/02(土) 01 29 54 ID FFT4AeNM0 ためしに作ってみた http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/39/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A%E8%A9%A6%E4%BD%9C.swf 283 名前:帰ってきたマタミン[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 03 37 36 ID 4g9ykPRY0 オレも一つ http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/40/mapuripu2.swf 295 名前:帰ってきたマタミン[] 投稿日:2011/07/02(土) 23 45 50 ID vper1GrQ0 [6/6] ぷぷ太が旗を立てるフラッシュが出来た http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/42/poopooter.swf 298 名前: ◆SOBAkO.4VQ[] 投稿日:2011/07/03(日) 22 40 45 ID cFppmIu60 http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/47/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A2.swf 前のを長くしただけのフラッシュでよければ 465 :大葉 ◆RIPPERoYAY:2011/07/26(火) 20 56 02 ID b1WLQQxg0 ネタとしてはもう化石 ちょっと惨いことになってしまった http //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/1941 http //www.youtube.com/watch?v=IgnJ_yJKiI8 518 :名無しのまったりっぱー:2011/08/03(水) 23 20 30 ID YaRaWZQI0 BOBのAAが出来たから作った 全く意味が分からなかったけど http //swfup.info/view.php/0964.swf 526 :名無しのまったりっぱー:2011/08/05(金) 22 54 49 ID mxc4F5oI0 うpろだで再生すると酷い出来だったwwwwwww 人居るのか分からないけど実験したいから作った 結果はここに書いてほしい http //swfup.info/view.php/0968.swf 539 :名無しのまったりっぱー:2011/08/07(日) 00 02 30 ID 0x4FRHfk0 チュンチュンのFLASH作った http //swfup.info/view.php/0977.swf 551 :名無しのまったりっぱー:2011/08/08(月) 17 24 24 ID QXR2GEZI0 http //swfup.info/view.php/0986.swf . . . . . . .... .. Λ_Λ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ 595 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/08/08(月) 21 32 44 ID POx7wkpg0 ややこしすぎワロタwww ちょっとボタン押してアクションとるのを作るだけで何十分かかってるんだ http //swfup.info/view.php/0988.swf 598 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/08/09(火) 01 06 16 ID EaMg5rxo0 無駄にちょっと便利になった http //swfup.info/view.php/0989.swf 641 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/08/10(水) 00 05 51 ID 9mqUPB8g0 一応点検したがバグレポート頼んだ http //swfup.info/view.php/1001.swf 620 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/08/09(火) 19 43 23 ID 4fdPpxoM0 やっと作品っぽいのできた http //swfup.info/view.php/0995.swf 優しく連打してね・・・/// 628 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/08/09(火) 20 34 11 ID 4fdPpxoM0 削った http //swfup.info/view.php/0996.swf 635 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/08/09(火) 22 02 56 ID 4fdPpxoM0 http //swfup.info/view.php/0999.swf やっとこできた 前の方が良かったら前の方まったりうpロダにあげる 899 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/10/17(月) 00 39 38 ID 3e3ctkZ.0 保存してブラウザにドラッグ&ドロップで開ける 楽しい国語シリーズのパクリ http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/117/gaikokugo.swf 16 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/11/13(日) 20 06 16 ID CmWFL16M0 出来たぜーーーーーーーーーーーー!!!!!!111 http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/224/NN.zip 33 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/11/14(月) 14 29 13 ID xf9aHNMw0 こうか? http //dl8.getuploader.com/g/MATTARI_Uploader/229/DRIP.gif 36 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/11/14(月) 18 04 07 ID xf9aHNMw0 これは面白いなり みんなやろうぜ http //dl8.getuploader.com/g/MATTARI_Uploader/230/ts.gif 38 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/11/14(月) 20 14 37 ID xf9aHNMw0 我慢できずに未完成であげてしまう俺 http //dl7.getuploader.com/g/MATTARI_Uploader/231/jam.gif 43 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/11/14(月) 23 25 32 ID xf9aHNMw0 少し加えて完成 しかし人いなす http //dl6.getuploader.com/g/MATTARI_Uploader/232/jam3.gif 44 名前:名無しのまったりっぱー[] 投稿日:2011/11/15(火) 12 37 23 ID KFJBPotQ0 モチベーション上がらなくてクオリティが保てない・・・ http //dl6.getuploader.com/g/MATTARI_Uploader/233/tama.gif
https://w.atwiki.jp/djmaxray/pages/30.html
[曲別スコア表] - DJMAX Classic 4 ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Jupiter Driving NM 8047 37 空白2ノート前で再発動、x3 1ロス、x4 3ロス Fgeko HD 55269 36 オールコンボ むつきゅ MX 71002 36 x7ギリギリ引っ張り。LN+2連打地帯の3回目でx8へ。x8(1)ALL100%でx8(2)へ。(きどぴ) むつきゅ FTR NM 21276 36 - Fgeko HD 53734 (53650) 36 x2(100%)x3(100%)x4(切) 最速再始動でx2(100%)x3(100%)x4(100%)x5(100%) x6(27ロス)x7(10ロス) ※4Lはイントロのノーツが若干多いため 少しスコアが高い。()は5L6Lのスコア(きどぴ) むつきゅ MX 95822 36 オールコンボ むつきゅ NB POWER NM 49338 36 x2(100%)、x3(100%)、x4(通常全1%)、x5はサビ前の「デレレン!デレレン!デッデーン!」でx6へ、x6ギリギリでx7へ、x7はドラムソロ出口のLN3本の1or2本目でx8へ、x8(1)ギリギリ(きどぴ) むつきゅ HD 71391 36 x8(1)(21ロス)、x8(2)(10ロス程度)(きどぴ) むつきゅ MX 108277 36 オールコンボ きどぴ Shoreline NM 11850 36 パーフェクト きどぴ HD 21593 36 パーフェクト きどぴ MX 24925 36 パーフェクト Fgeko Enemy Storm NM 43447 36 x7まで最速、LN2本目の入り口でx8へ むつきゅ HD 57220 36 無礼講1回目聞こえる前にx5へ、x5ギリギリ、x6ギリギリで同時押しきたあとのノーツでx7へ きどぴ MX 88221 36 オールコンボ きどぴ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/1471.html
ここを編集 ■東京BABYLON 原作 ■魔法騎士レイアース 原作 オリジナルデザイン ■不思議の国の美幸ちゃん 原作 キャラクター原案 ■劇場版 X-エックス- 原作 ■CLAMP学園探偵団 原作 ■魔法騎士レイアース (OVA) 原作 ■カードキャプターさくら 原作 #55 絵本イラスト ■CLOVER 原作 ■劇場版 カードキャプターさくら 原作 ゲストキャラクター原案 コスチュームデザイン ■劇場版 カードキャプターさくら 封印されたカード 原作 ゲストキャラクター原案 コスチュームデザイン ■劇場版 ケロちゃんにおまかせ! 原作 ■機動天使エンジェリックレイヤー 原作 ■ちょびっツ 原作 ■xxxHOLiC 原作 ■ツバサ・クロニクル 原作 ■劇場版 xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 原作 ■劇場版ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君 原作 ■ツバサ・クロニクル 第2シリーズ 原作 ■コードギアス 反逆のルルーシュ キャラクターデザイン原案 ■xxxHOLiC◆継 原作 ■コードギアス 反逆のルルーシュR2 キャラクターデザイン原案 ■魍魎の匣 キャラクターデザイン原案 ■xxxHOLiC 春夢記 原作 ■xxxHOLiC 籠 原作 ■BLOOD-C ストーリー・キャラクター原案 ■BLOOD-C The Last Dark ストーリー・キャラクター原案 ■コードギアス 亡国のアキト キャラクターデザイン原案 ■カブキブ! アニメキャラクター原案 ■コードギアス 反逆のルルーシュ I 興道 キャラクターデザイン原案 ■カードキャプターさくら クリアカード編 原作 ■コードギアス 反逆のルルーシュ II 叛道 キャラクターデザイン原案 ■コードギアス 反逆のルルーシュ III 皇道 キャラクターデザイン原案 ■コードギアス 復活のルルーシュ キャラクターデザイン原案 ■カードファイト!! ヴァンガード overDress キャラクターデザイン原案 ■カードファイト!! ヴァンガード will+Dress キャラクターデザイン原案 ■カードファイト!! ヴァンガード will+Dress Season2 キャラクターデザイン原案 ■カードファイト!! ヴァンガード will+Dress Season3 キャラクターデザイン原案 ■カードファイト!! ヴァンガード DivineZ キャラクターデザイン原案 ■コードギアス 奪還のロゼ キャラクターデザイン原案 ■カードファイト!! ヴァンガード DivineZ Season2 キャラクターデザイン原案 ■関連タイトル 羽生結弦 × CLAMP GIFT CLAMP原画集 MEMORIES 画集 CLAMP works in CODE GEASS 画集 CLAMPもこなのオキモノキモノ CLAMP/カードキャプターさくら vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【検索用 snowglass 登録タグ 2009年 KAITO S VOCALOID ニコニコ外公開曲 仕事してP 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:KAITO 曲紹介 曲名:『snow glass』(スノー グラス) 仕事してPが自身のサイトで発表しているKAITO曲。 2009年12月19日発表。 歌詞 (作者サイトより転載) 静かな粉雪に 冬の訪れ知る 積もるそれは まるで砂のように 踊り落ちる雪が いつか見たあの日を 僕の記憶の底から呼び起こして また廻り始めた いつか 君がくれた物 いつまでも 僕の胸の中で 降り注いだ 雪時計 あと どれほどの時 残されているのだろうか 込み上げる想い 溢れ出す 頬伝う涙が一つ 零れ落ちた 届いた手紙から 伝えられた言葉 「サヨナラ」と最後に 君の名前 強く綴られた4文字の その横には 淡く滲んだ 大粒の涙のサイン 僕は その意味分からず 会うこともなく 別れを告げた 今思い知った 何故あの時 君に会わなかった? 「サヨナラ」の 理由も聴かずに 過ぎた時は もう戻らないと 擦れ違う 人たちが 僕に 教えている いつか 君がくれた物 いつまでも 僕の胸の中で 降り注いだ 雪時計 今なら 言えるはず 止まらない時 嘆くより 君の 支えになる言葉を 君が眠る その時まで 傍にいるよ いつか 君がくれた物は いつまでも 僕の胸の中 最後の欠片 落とし 止まる 雪時計 コメント これ好き!! -- 名無しさん (2013-09-12 20 28 28) 知る人ぞ知る名曲 -- 名無しさん (2018-05-31 20 50 26) 何故コレを今まで聴いてなかったのだろう -- 名無しさん (2018-11-29 20 18 03) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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公式のやつ買ったら、戦国大戦カードスリーブと書いてなかった。サイズ変わったのかな - 名無しさん 2013-02-08 01 14 13 それやすさSR>SSって本当?どっちも同じ加工されてて一緒に思うけど。 - 名無しさん 2012-01-12 12 06 22 厳密にはカード毎にイラスト面積等で差があると思うけど、おおまかに分けるとSR=SS R=BSS C=UCかな - 名無しさん 2012-01-12 22 24 03 このページの更新方針を策定しました。ご確認お願い致します。 - 管理人 2012-01-10 09 34 58 「具体的な商品名は記載しないでください。」はこのページだけのルールですか?それともWiki全体でしょうか? - 名無しさん 2012-01-10 09 50 38 暫定的対応なのでこのページのみとなります。 - 管理人 2012-01-10 10 32 49 自販機で売ってる公式のスリーブなら乗っけていいんじゃないか?SEGA公認なんだから個人の主観一切関係ないと思うけど - 名無しさん 2012-01-10 13 14 19 ↑ごめん見落としてた、気にしないでください - 名無しさん 2012-01-10 13 15 29 毎回思うんですけどページそのものを消すって選択肢は無いんですかね - 名無しさん 2012-01-10 10 40 22 無くはないが、基本的にページ削除は出来るだけしない方針。完成度が度を越して低く実用性も皆無の場合か、ほぼ内容が同じページが被った場合のみ。このページの場合は(転載が多いとはいえ)内容はそれなりにちゃんと書いてるし、問題視されてるのは商品の記載が宣伝じゃないかとか、何を基準としてるのか分からない使用感とかが問題なだけ。この手のカードゲームが初めての人には100円カードケースをローダー代わりに使うとか、有益な情報もあるし。さほど必要とも思わないけど、現状の内容なら別に残してもいいんじゃない、ぐらいには思う。 - 名無しさん 2012-01-10 23 34 36 自販機販売を三国戦国LoVのを紹介して他は消せばいいんじゃね?スリーブとか対戦に必要ないって前置きあるのに何考えてのこしたのかわからん。せいぜいカードサイズを書いてそれより大きいの買えで十分だろ。貴様は今まで何を学んできたのだ - 名無しさん 2012-01-10 08 16 01 2chの初心者スレのレビューを簡潔に転載してるのは良いとしても感謝のお礼無しか。そら荒れても仕方ないわ。 - 名無しさん 2012-01-09 22 28 10 スリーブレビューの有無で荒れてるの? これがステマってやつか。 - 名無しさん 2012-01-09 20 51 01 やっぱり荒れてきたな ・・・いや作られた時からわかっていたことだけども - 名無しさん 2012-01-09 19 20 13 ここ含め荒れてるページって、これはこうした方がいいとか意見が出ても、必要だからとか嫌なら見るなとか、根本的にズレた反応しか帰ってこないから話がかみ合わずにこじれるんだよね。 - 名無しさん 2012-01-09 19 48 33 ってゆうかさ、覚悟采配ページが容認されてからこういう「思い付いたら取り敢えず建ててしまえば誰かは賛同者が居るだろ」みたいな人増えたね。建てる前に一言「初心者用に〜のページ要ると思うんですがどうですか?」って聴いて反応見てからにすれば済む話なのにさ - 名無しさん 2012-01-09 22 46 44 ここまで出張にきてご苦労なことですね。叩ける理由が見つかればどんなページでもいいんですか。覚悟采配の件は、必要だということで解決しています。そういう話をすることはルール違反だと管理人裁定で決まっています。 - 名無しさん 2012-01-10 00 00 49 じゃあその管理人が間違ってるんだからそこから治そうぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 00 04 47 管理人まで叩き出したらそれこそ出てって自分で作れって話だわ - 名無しさん 2012-01-10 00 37 01 そこまで管理人を持ち上げる必要がわからん。全く管理してないじゃん。そんな奴の指示に従う必要があるわけ? - 名無しさん 2012-01-10 08 14 59 管理人裁定というけど、覚悟の件は皆で議論して決まったこと。不満ならその時に意見を出せばよかった。その時には何も言ってないのに、今更なくせとかいうのはおかしい。 - 名無しさん 2012-01-10 08 29 36 覚悟采配の事件を知らない俺に簡潔に誰か説明plz - 名無しさん 2012-01-10 17 37 33 覚悟の采配をメインにしたデッキのページを作った人間がいたが、デッキとして全く成立しない代物だった。ページを削除する方向で動いていたが、一部の人間がページの存続を強固に主張した。存続派はまともに議論する気がなく荒し行為に走ったので、仕方なくファンデッキという扱いでページの存続を認めて大人しくさせようとした。ページの存続は決まっているのに、今だに荒し回っている。以上。 - 名無しさん 2012-01-10 19 14 30 荒らしに屈服したことは問題だと思うけど、せっかく落ち着いてたんだから無闇に蒸し返す必要はなかったんじゃないか、ってのが大方の意見じゃないかしら? - 名無しさん 2012-01-10 19 16 28 お前もイチイチ噛みつくな。覚悟を持ち出す必要は全くないが、言ってることは正しいと思う - 名無しさん 2012-01-10 01 07 22 いつまで覚悟の話してるんだ。もう否定派も賛成派もいい加減引っ込んでてくれ。 - 名無しさん 2012-01-10 08 12 40 とりあえず「寸法さえ合ってりゃ無色透明スリーブなんてどれでも使えるのに、どうして一部だけを掲載するのか。カードの寸法とインナー・アウター用に使える寸法を書いておけばいいんじゃないのか」「ローダーを使用するとタッチ感度が悪くなるという情報についてはなぜ頑なにスルーするのか」このへんについて意見を聞きたい。「必要な情報は必要だから必要なんだよ!推奨してるわけじゃないから嫌なら見るな」っていう論点ずらしには飽きました - 名無しさん 2012-01-09 19 14 25 KMCハードとローダー、自分が使ってるの追記しました。 - 名無しさん 2012-01-09 17 46 21 販売機で売ってる奴で別に良いじゃん - 名無しさん 2012-01-09 12 06 41 高いとも思わんしな - 名無しさん 2012-01-09 13 33 23 実際カードそのものに価値を見出せない人間にとっちゃローダーなんて動かしにくいだけで無用の長物なんだけどな。カードが擦れ切ってタッチアクションが反応しないとかじゃない限り自販機のスリーブで充分だし。 - 名無しさん 2012-01-09 15 16 07 タッチのある戦国ではローダーは鬼門って話をちょくちょく聞くんだけど、そういうネガティブな情報は載せてないしなあ。商品情報なんかより万倍価値あると思うんだけど。意図的に書いてないのか、そのへん無知なのか。ページの完成度が悲惨な割に作成者は変に自信ありげで俺正しい路線を貫くつもりみたいだし - 名無しさん 2012-01-09 15 29 05 多枚数になると、自城にカード入りきらないから、勧めにくいのは確か それでもタッチアクションするカードだけにローダーをつけると、手で触るだけでわかるようになったりするから、絶対なしというわけではない - 名無しさん 2012-01-09 17 50 57 ローダーに入れてたらタッチ反応しなかったからやめたよ - 名無しさん 2012-01-09 18 28 59 プレイ(自体)に必要な物ではない、なくても読み取れなくなるほど消耗することも少ない、とまで説明してあるのに何を主張したいんだろうか。そもそも推奨するなんて微塵も書いてないし、全く知らない人や必要性を感じる人への情報でしかない筈なんだが。非生産的すぎる。 - 名無しさん 2012-01-09 18 11 09 生産性も何も…情報自体が要らないって言われてるのに - 名無しさん 2012-01-09 18 26 26 何でこういう人は「情報が必要な奴だって居るんだから」ってキレ方しかしないんだろう そりゃ必要だと思うから立てたんだろうけど不必要だと思う人間だって居るんだし 常に必要 不必要になる意味が分からない - 名無しさん 2012-01-09 18 55 47 ローダー使うと城際でカード持ち上げやすいから使ってる人間も居るんだぜ。 - 名無しさん 2012-01-10 23 13 57 スリーブなんてそんなに種類ないだろうし情報としてのっけとくのは悪く無いと思うけども - 名無しさん 2012-01-09 10 28 13 種類もないし、品質の差もほとんどない。それなら現状使用可能なものを全部載せるか、特定の商品名は出さないかにするべき。現状の商品情報は、このページ作った奴の自己満足日記にしかなってない - 名無しさん 2012-01-09 11 22 08 商品情報て…。宣伝乙、というほどこのwikiに人がいるとは思わんが、ぶっちゃけ劇的な差があるわけもないし、結局は「ぼくのつかってるすりーぶしょうかい」にしかならないだろ。商品情報はマジでいらねえに同意 - 名無しさん 2012-01-09 10 19 17 スリーブやローダーの解説はいいとして、商品情報はさすがにいらない。何考えてんだ? - 名無しさん 2012-01-09 10 10 38 むしろそれがメインという見方でも良いぐらいだよ。実店舗や口コミでの情報に困らないような人ならどうでもいいかもしれないが、具体的な商品の情報は重要でしょうが。店がなければ、手間なら、ネットで買う訳だけど、戦国で使えますとかムラや精度がどうとか言及された情報がどれだけ多くあるのか?寸法からの推測なども出来るが推測は推測に過ぎないでしょ。 - 名無しさん 2012-01-09 10 23 19 普通はこういうwikiで特定の商品の宣伝はしない、というのがまず一つ。あとは無色透明スリーブなら差なんて出ないから情報としての価値が無いということ。ゲームに影響する精度の差があるとか本気で言ってる?それは台の手入れの差って言うんだよ。そもそも精度の差って誰が何を基準に書くんだ?自分の作ったページ否定されて悔しいのかもしれんけど、頭冷やして考え直せ - 名無しさん 2012-01-09 10 49 57 「言及された情報がどれだけあるのか?」とかカッコイイこと言っちゃってるけど、現状のどこにそういう情報があるの?ただ商品名とサイズ並べてるだけだよねこれ。三国の方も商品名出してたけど「作りが雑でカードが綺麗に収まらない」「槍撃を出しやすくした特殊なローダー」みたいにきちんと差別化できる情報があったよ。こんな適当な羅列じゃなくて - 名無しさん 2012-01-09 11 10 55 例えばインナー用スリーブがもう1つ掲載されたとして、「じゃあ他のインナーとは何がどう違うのか」っていうのが分かる情報がないなら意味無いんだよ、結局は商品名と寸法しか書くことなくなるし。寸法見て買えばいいよねって結論になって終了。 - 名無しさん 2012-01-09 11 18 03 「普通」や「こういうwiki」の意味がよく分からないけど、何故「宣伝」と思うのか疑問。いい加減なことを書きたくないので手元にある物だけ書いただけだが、確実に使える物、情報を掲載して何の不都合があるのか、誰の腹が痛むのか?程度はともかく無益ではないはずだが。無限に~と大げさには書いたが、間違いや流通終了でもない限り特に消す必要もなくリスト化すれば良いだけの事。流石にカードを入れることすら出来ない程精度が低いのは今時ないだろうけど、公式スリーブなどと重ねて使えるかだけでも意味はあるでしょ。どうしても宣伝に見えて気にくわないのなら、他に使える物を追記するか、気に入らないページを見ないという選択肢も考えて。 - 名無しさん 2012-01-09 11 45 39 精度の差に言及された情報が(キリッ→精度には差がないだろうが、嫌なら見るな! もうなんか後に引けなくなってる感じが凄く伝わります…。使える商品をリスト化したなら価値はあると思うよ。現状そうなってないのが問題なだけで。あと「嫌なら見るな」は反論に詰まったバカの常套句だから控える事をお勧めする。それ通じるのは個人のブログなんかであって、ある程度公共性のあるサイトで言う事じゃない - 名無しさん 2012-01-09 12 00 40 商品情報については、特定の物だけを書くという方式も良くないので使える物(容易に入手できる物)は全て無限に書き出す方針で。ただし、単なる羅列になるのを避けるため、使用実績のある物だけを正確な情報と共に書くというのが良いかと考える。とりあえず↓に続ける形で伸ばせるだけ伸ばして、実際は大して情報が集まるとも思えないけど(編集者は特に)、もし実際に増えたら種類別とか改めて整理すれば良さそう。 - 名無しさん 2012-01-09 10 04 10 基本的な所から必要な点を全部書き出した上で絞ったつもりなので記事が肥大化しないことを祈る。自身がローダーを使ってないので実際の利用者の補足や訂正などがあるといいかな。 - 名無しさん 2012-01-09 10 03 35
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bass 2 bass(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 bass 2 bass Ryu☆ A 激12 140 373 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 64 16 0 50 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/8/984d98fa.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=7A4G7WAPlA4 (x2.75, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=kjm3-N6iBGk (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4JKsRLqCddU (x?.?, オプション不明) 解説 ESPとリズム配置共に殆ど変わり無いにも関わらず難易度差が2もあり、SPが詐称気味な事を踏まえるとどちらも足12程度と思われる。踏みやすい8分滝に同足始動16分3連と同時〆が混ざった配置。間奏のみ16分地団駄が入り乱れたリズム難で、ラストに一か所だけスイッチ箇所有り -- 名無しさん (2015-12-25 01 58 13) A20にて足13→足12に降格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分5連があるゆえ12に入れられなかったという印象。朝色・M.A.Y.U.と並ぶ貴重な低BPM足13なので道中の16分3連は縦連・スイッチどちらでも踏めるように練習するのも吉 -- 足将軍なりたて (2015-12-25 10 44 49) 名前 コメント
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例によってLMIのパズル大会です。 数独/ナンプレおよびその変種が16問出題されます。 作者は日本人でして、日本の雑誌でだけよく見かけるようなルールもちらほら。 …にしても数独/ナンプレの比率が高いなあこのサイト… 大会ページ さてさてわたくしxevsは首尾よく沢山解けますかどうか… 【出題パズル】 Classic Classic Irregular Non-Consecutive Inequality Killer Rank Odd Labyrinth Between Even Sandwich Search 9 Capsule Clone Quad Max-min Coordinates Sum of Them